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无损缩放帧生成2.3添加了X4FG模式和初始NVIDIAG-Sync支持

发布时间:2024-08-13 14:59:59 编辑:柳爱泽 来源:

导读 流行的无损缩放软件在2024年初让所有人大吃一惊,它为任何PC游戏中的任何显卡添加了帧生成支持(有一定的限制)。LosslessScaling的开发人员...

流行的无损缩放软件在2024年初让所有人大吃一惊,它为任何PC游戏中的任何显卡添加了帧生成支持(有一定的限制)。

LosslessScaling的开发人员通过一系列更新不断改进帧生成组件。FG2.0大大减少了伪影;FG2.1将性能提升了2倍至3倍;现在,正如承诺的那样,LosslessScalingFG2.3将基本帧速率提高了四倍。该软件的最新版本刚刚在Steam上发布,更改日志可在下面找到(它还增加了对NVIDIAG-Sync的初始支持)。

LSFG2.3引入了X4帧生成模式,可生成三个中间帧。建议使用场景从游戏的基本帧速率60帧开始,并针对刷新率240及以上的高刷新率显示器,但也可以在较低的帧速率下使用(在这种情况下,基本模式预计会比“性能”模式产生更好的效果)。

X3模式已更新,可进一步减少图案纹理和黑暗场景中的伪影。

将“性能”模式下的UI检测率从每4帧增加到1,因为发现这可能会导致一些瑕疵。这导致性能略有下降,因此现在可以在安装文件夹中的config.ini文件中更改此参数。

初始支持G-Sync。建议在驱动程序设置中启用全屏模式。

毋庸置疑,该方法永远无法与AMD或NVIDIA的原生实现相媲美。不过,在需要时,这仍是提升某些较旧PC游戏性能的好方法。


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