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AMD前光线追踪专家加入高通DXR团队致力于开发DX12.2功能以改进AdrenoGPU

发布时间:2024-07-09 11:49:25 编辑:周行琪 来源:

导读 AMD前光线追踪专家ParitoshKulkarni已加入高通,致力于该公司的DX12.2支持,例如用于AdrenoGPU的DXR。高通最新招聘的人才将为AdrenoGPU提供...

AMD前光线追踪专家ParitoshKulkarni已加入高通,致力于该公司的DX12.2支持,例如用于AdrenoGPU的DXR。

高通最新招聘的人才将为AdrenoGPU提供RT专业知识,并在计划中提供增强的DX12.2功能,例如DXR、网格着色器、工作图和驱动程序优化

看起来,高通在增强对骁龙的AdrenoGPU的支持方面已经取得了进展,无论这些是用于移动平台还是Windows平台。高通的骁龙XElite之所以受到市场的欢迎,是因为它们具有出色的AI计算性能,这让它们在业界“AIPC”的炒作中备受关注。然而,在其他关键方面,例如GPU功能,集成的AdrenoGPU明显落后于竞争对手。

高通骁龙XElite看起来像是Windows世界中的AppleSilicon|ArsTechnica

看来高通已经意识到了这个灰点,现在已经招募了AMD的RT专家来提供他的经验。在X上的一篇帖子中,Paritosh透露他将加入高通的DXR驱动程序原型设计团队,并致力于DX12.2软件包中的增强功能。DX12.2是DirectX12Ultimate中的一个功能级别,它在光线追踪、工作图和网格着色器等功能方面取得了巨大进步。在AMD,Paritosh负责开发基于CPU/GPU的路径追踪器以及AMD的“HIPRT”光线追踪库。

随着高通在其Adreno研发团队中迎来一位RT专家,我们确实希望看到GPU生态系统取得进一步的进步,因为就目前情况而言,高通无法跟上竞争对手的步伐。

我们之前曾报道过在著名游戏《Control》上测试骁龙XEliteSoC,该处理器仅实现了40FPS,而且还是低设置下的帧率。PCWorld的亲身测试重申了这一点;因此,这表明,就目前而言,Adreno平台不适合硬核游戏,至少在游戏行业开始发布兼容ARM的游戏版本之前是如此。

高通在个人电脑市场还有很长的路要走。该公司已经成功拿下人工智能计算部门,但在CPU和GPU性能方面,目前还落后。


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