当前位置:首页 > 动态 > 综合精选 > 正文

PlayStation5首席系统架构师对光线追踪的广泛采用和60FPS的推动感到惊讶

发布时间:2024-07-04 14:28:04 编辑:姜娥蓉 来源:

导读 PlayStation5的首席系统架构师MarkCerny对光线追踪的广泛应用感到惊讶,他预计在当前游戏机世代的后期会看到更多光线追踪技术,并推动实现...

PlayStation5的首席系统架构师MarkCerny对光线追踪的广泛应用感到惊讶,他预计在当前游戏机世代的后期会看到更多光线追踪技术,并推动实现每秒60帧的速度,这已经成为一种普遍规则。

上个月,这位主要负责PlayStation4和PlayStation5的人在接受GamesIndustry采访时谈到了他的漫长职业生涯、游戏的现状以及可能的未来。当被问及当前游戏机时代最令他惊讶的是什么时,马克·塞尼透露,他对光线追踪的广泛采用感到惊讶。在当前游戏机时代添加光线追踪功能是一个较晚的决定,他认为这项技术将用于该时代后期发布的游戏中。相反,几款首发游戏都支持光线追踪,这让他很高兴。

PlayStation5的首席系统架构师也对当前一代游戏机达到每秒60帧的速度感到惊讶,这是前几代游戏机所没有预料到的。

“另一件令人惊讶的事情是将帧率提高到每秒60帧。根据之前的游戏机生命周期,我原本以为会有更多游戏的帧率仅为每秒30帧,因为如果你有更长的渲染时间,图像可以更加细致。然而,这一次几乎普遍的规则是游戏的帧率是60帧。”

在同一次采访中,PlayStation5首席系统架构师还评论了索尼游戏机对整个行业的影响,例如PS5的SSD给PC世界带来压力,以及PlayStation到PC的移植,事实证明移植比很多人想象的要简单。为了弥补游戏利用PC上没有的定制游戏机功能,对CPU和RAM的最低要求也提高了,到目前为止,不可否认的是,索尼做得非常好,除了几个令人失望的移植花了几个月的时间才修复。

“最近出现了一个发展趋势,即专为在定制的PlayStation系统上运行而开发的主机独占游戏现在正在向PC平台迁移。这种转变比很多人想象的要简单。主要结果是,PC版游戏的最低配置会有所提高,可能需要更多的CPU或RAM,以弥补缺失的系统。”

马克·塞尼曾领导PlayStation5的开发,毫无疑问,他也领导了即将推出的Pro型号的开发。虽然新硬件尚未正式发布,但我们已经通过泄漏的消息知道,它将配备一些新功能,例如PlayStationSpectralSuperResolution升级器和更好的光线追踪性能,这些功能可能会对整个行业产生与基础型号的一些功能一样大的影响。


免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!

上一篇:据报道谷歌即将推出的Pixel10系列的TensorG5已达到流片状态

下一篇:最后一页