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FromSoftware正在通过EldenRing改变其关卡设计方法的ShadowoftheErdtreeDLC

发布时间:2024-06-04 11:38:47 编辑:卢颖亮 来源:

导读 在接受Eurogamer采访时,游戏总监宫崎英高解释了开发人员在开发新《EldenRing》DLC时的想法是如何变化的。宫崎英高说:这一次,我们想更深...

在接受Eurogamer采访时,游戏总监宫崎英高解释了开发人员在开发新《EldenRing》DLC时的想法是如何变化的。宫崎英高说:“这一次,我们想更深入地研究,带来更密集、更丰富的关卡设计,让这些类型的布局更加无缝地结合在一起。”

这与之前的关卡设计有所不同,之前的关卡设计将“野外”区域和地下城进行了明显区分。“游戏中将有大型开放区域,当然,还会有传统的地下城,但我们也尝试了介于两者之间的一些内容,以带来更加多样化的游戏体验,”该总监补充道。

考虑到《黑暗之魂》的病村或《血源诅咒》的中央雅南,这种“更密集”的关卡设计听起来确实像是FromSoftware过去的设计。有人可能会说《EldenRing》的关卡设计从未如此复杂,所以看看这些区域如何与《ShadowoftheErdtree》的“大型开放区域”相融合将会很有趣。

关于关卡设计,我们现在知道《ShadowoftheErdtree》是FromSoftware的“最大扩展”有史以来“最大的扩展”,击败了《血源诅咒》中的《老猎人》和《黑暗之魂3》中的《环纹之城》,这两个DLC本身就非常庞大。

《EldenRing》DLC预计于今年6月21日推出,至少到目前为止,FromSoftware的这款RPG已在Steam畅销书排行榜上飙升,这可能很好地表明了昨天发布的《ShadowoftheErdtree》新预告片受到了新玩家的热烈欢迎。


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