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幻影之刃零夏季游戏节实战体验

发布时间:2024-06-17 10:53:56 编辑:史婕亚 来源:

导读 作为夏季游戏节游戏日最难进入的演示预约之一,我们很高兴能够亲身体验PhantomBladeZero的30分钟快速演示。像这样的硬核动作游戏,在在线直...

作为夏季游戏节游戏日最难进入的演示预约之一,我们很高兴能够亲身体验PhantomBladeZero的30分钟快速演示。像这样的硬核动作游戏,在在线直播中观看别人玩游戏和拿起控制器自己玩的感觉完全不同。在2024年夏季游戏节期间,我们终于在PhantomBladeZero中体验了玩家可以期待的武侠动作,这款游戏不需要介绍,也不需要体验该工作室之前的游戏,因为这款游戏旨在成为其他PhantomBlade游戏的前传。

PhantomBladeZero的村庄和寺庙笼罩在一种凄凉而沉闷的美感中,相对于玩家角色和多面战斗而言,它们只是次要的。演示以一个快速教程开始,介绍了跳跃、蹲在狭窄的开口处和冲刺等基本动作,然后偶然发现一个孤独的敌人,这个敌人是完美的出气筒,可以作为战斗教程。S-Games重申他们不想被视为类似Souls的游戏。相反,其中一位开发人员提到,他们正在将经典的“组合驱动的传统动作带入Souls地图”,以及它如何融合这两种原型。战斗采用电影武侠风格,当玩家学会如何摘下Souls的眼罩并以全新的眼光看待PhantomBladeZero时,他们会感到非常惊讶。

与典型的Soulsborne游戏的简化剑术不同,R1可能只有几次标准击打,然后重复循环,而PhantomBladeZero则倾向于其角色动作游戏的根源。连击通过连续按下方形和三角形来驱动,以“Sha-Chi”连击的形式串联起来,旨在削弱敌人的防御并打破他们的警惕。对于防御机制,有一个标准的阻挡姿势可以阻挡标准和蓝色的残酷动作(这些动作会消耗大量体力,最好进行格挡)作为主要工具,但玩家也可以点击相同的阻挡按钮来发起格挡。通过点击L1按钮格挡攻击,玩家将执行“幽灵步”并躲到目标身后进行快速反击。另一方面,红色的杀手动作无法被阻挡或格挡,必须避开或点击R1按钮以相同的幽灵步能力进行反击。跳跃和躲闪都是久经考验的防御能力,但格挡和反击的精妙配合将使S-Games的首款主机游戏与玩家习惯的游戏截然不同。

PhantomBladeZero中发现的武器在基本连击方面可能有一些相似之处,但它们之间的预期效果可能大不相同。在IGNLive的早期预览中,开发人员提到完整版本中将有30种不同的武器可用。常见的Dao剑提供了最高的平均速度和力量,而一对Sanguine双刃可能会以较低的每次击中伤害量换取更高的压力并消耗阻挡敌人的耐力。在第二部分击败敌人Boss后,我得到了他的超大Dao以在第三部分中使用。有时,最好的方法是用更快的打击武器开始连击,将中间连击换成次要武器,投入像狮头火焰喷射器一样的PhantomEdge,并继续施加压力直到Boss被击倒。战斗方式多种多样,闪避取消可以切换出攻击动画或重置连击,让玩家以一些疯狂时尚的方式击败敌人。正是由于近身战斗的技术上限较高,所以我不想将PhantomBladeZero比作Soulslike,而是比作TeamNinja的Nioh和NinjaGaidenBlack。

PhantomBladeZero拥有大型战斗竞技场,这些竞技场在设计上是多层次的,玩家可以探索的路径会发现隐藏的宝箱,或者偶尔发现隐藏在角落里的敌人。在游戏演示中,所有互动物体和宝箱都被禁用,以防止玩家提前看到战利品和收藏品。通过这样做,他们迫使玩家专注于动作和即时游戏,而不是寻找只在完整游戏中有用的东西。许多较高的环境部分允许玩家从上方偷袭敌人,甚至使用他们的标志性PhantomEdges:长弓从安全的地方狙击他们。在其他地方展示的现场展示中,开发人员谈到了一些情境移动选项,例如慢慢滑下墙壁并跳下以寻找秘密区域。

三十分钟根本无法满足我终于可以亲自体验PhantomBladeZero的渴望。至少,我在SummerGameFest演示中度过的时间就像一道小开胃菜,旨在增加我对完整版游戏的胃口。PhantomBladeZero曾被认为是PlayStation5独占游戏,也将在PC上推出,尽管S-Game创始人兼首席执行官SoulframeLiang尚未确认发布年份。


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