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微软有一个潜在的天才想法可以让光线追踪在低端GPU上更好地发挥作用

发布时间:2024-06-06 11:30:12 编辑:戴壮昌 来源:

导读 微软可能有自己的秘诀,可以让光线追踪更有效地利用具有较少VRAM或总体规格较低的最佳GPU,尽管我们在这一点上应该谨慎行事。简而言之,其...

微软可能有自己的秘诀,可以让光线追踪更有效地利用具有较少VRAM或总体规格较低的最佳GPU,尽管我们在这一点上应该谨慎行事。

简而言之,其广泛的想法是让光线追踪变得不那么苛刻,正如Tom'sHardware重点介绍的微软专利中概述的那样。

微软打算如何减轻光线追踪(或路径追踪)过程中的一些繁重工作?通过使用细节级别(LOD)系统进行优化。

LOD是一种已经使用过的技巧,它使图形更容易在硬件上运行,它的作用是降低屏幕某些区域(例如较远的物体)的图像质量,以实现更快的帧速率。从本质上讲,LOD会选择您可能不会关注的元素,并降低细节级别,这样您甚至不会注意到任何差异,但GPU肯定会感受到工作量减少的好处。

同样的事情可以应用于光线追踪,虽然这里自然发生的事情有更多的技术深度-但基本思想是降低质量以减轻工作量,而不会对显示图像的最终结果产生任何明显的影响(理论上)。

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当然,已经有一些技巧可用于实现更流畅的光线追踪性能,例如使用NvidiaDLSS、AMDFSR或IntelXeSS等进行升级。但这些只适用于受支持的PC游戏,而更广泛的LOD系统可以减轻光线追踪的需求,并特别减少内存需求,无论分辨率或升级如何,这可能是向前迈出的重要一步。

如果微软可以让它运行良好的话——请记住这现在只是一项专利,最终可能会无果而终(软件和硬件方面的大量研发工作确实如此)。


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