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赛博朋克2077的艰难发行对开发者士气造成了重大打击

发布时间:2024-01-26 14:59:58 编辑:彭杰超 来源:

导读 一位CDProjektRed开发者透露,在科幻角色扮演游戏《赛博朋克2077》发布困难重重后,团队士气受到了重大打击。目前在CDProjektRed担任管理和

一位CDProjektRed开发者透露,在科幻角色扮演游戏《赛博朋克2077》发布困难重重后,团队士气受到了“重大打击”。

目前在CDProjektRed担任管理和音频工程总监的ColinWalder在Inven游戏大会上与电子竞技公司InvenGlobal交谈时谈到了工作室历史上的棘手时期。

“这确实是一个挑战,”瓦尔德开始说道。“士气受到了重大打击;这是显而易见的。最重要的是承认所发生的事情。我们不得不承认结果不是我们所希望的,并且我们决心改变事情。但这是一回事它;它必须付诸实践,你知道吗?行动胜于雄辩。”

《赛博朋克2077》于2020年推出时存在着众所周知的错误,以至于促使我们的姊妹网站WindowsCentral整理了一份主要故障和解决方法的列表,其中许多问题几乎导致了游戏的崩溃。这些错误还影响了TRG当时的审查,我们观察到存在“大量故障需要应对”。

对于Walder和他的同事来说幸运的是,2023年,《赛博朋克2077》迎来了复兴。免费补丁2.0更新和付费扩展PhantomLiberty一样受到粉丝和评论家的好评。然而,对于波兰工作室来说,这是一条漫长的道路。

沃尔德谈到了“加班”的问题——员工被迫加班以追求不合理的紧迫期限。当谈到在陷入这种做法后重新赢得员工的信任时,“你必须表现出承诺,”他说。

“例如,当最后期限迫在眉睫时,我们可能会说,‘让我们调整时间表’,或者‘让我们以不同的方式处理这个问题,而不是恢复加班。’”一旦这成为一种重复的行为——一旦团队看到了防止加班的真正努力——信任和士气就开始重建。人们需要亲眼所见才能相信。

Walder还强调,CDProjektRed受到《赛博朋克2077》发行失败的启发,对工作室即将推出的《巫师》项目《北极星》采取了不同的方法。“我们从一开始就在控制台上运行我们的演示和内部审查,”他说。“这是我们在赛博朋克开发后期才采取的一步。”


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