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根据Nightdive的说法星球大战黑暗力量是一个特别困难的移植

发布时间:2024-01-22 11:39:51 编辑:裴东梁 来源:

导读 事实证明,将《星球大战:黑暗力量》移植到现代硬件上比预期要困难得多,至少根据移植开发商NightdiveStudios的说法是这样。随着上个月公布

事实证明,将《星球大战:黑暗力量》移植到现代硬件上比预期要困难得多,至少根据移植开发商NightdiveStudios的说法是这样。

随着上个月公布的发布日期,我们不必等待太久,《星球大战:黑暗力量》将于2024年2月28日登陆所有平台和PC。但这可能是最具挑战性的移植之一还有著名的NightdiveStudios。

《星球大战:黑暗力量》项目负责人马克斯·韦恩在接受PCGamer杂志30周年特别采访时解释说,这款游戏“从技术角度来看很难改变,因为它的设计非常严重。”卢卡斯艺术公司当时做事的许多小细节让事情变得特别困难。”

“他们在20世纪90年代中期使用任务系统成功地实现了多线程,”Waine说。“我们必须使用复杂的现代技术才能使其正常工作,同时保持相同的基本理念。”

韦恩解释说,《星球大战:黑暗力量》呈现了一种罕见的情况,即开发人员能够获得原始版本的源代码。但即便如此,将粉丝最喜欢的《星球大战》游戏移植到现代系统上仍然具有挑战性。

“我们必须对所有这些适用于486或Pentium的DOS编程的概念进行现代化改造,”他说,“但不要在16核、无限千兆赫的现代处理器上飞行。”

除了为LucasArts的定制多线程制定现代解决方案外,Waine还补充说,《星球大战:黑暗力量》的用户界面现代化也提出了巨大的挑战。由于原始菜单完全可以通过鼠标控制,因此确保它们也可以与控制器一起使用,同时保持对源材料的忠实当然不是一项简单的任务。

NightdiveStudios负责一些经典游戏的最佳现代移植,例如《Turok》系列、《ShadowMan》、《Powerslave》、《Doom64》和《RiseoftheTriad》等。它还开发了今年早些时候推出的《网络奇兵》重制版。


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