命运2终于在线圈中迎来了真正的战利品雨Bungie表示已准备好再次下雨我们希望确保您能在这段时间获得报酬
发布时间:2024-05-11 11:22:48 编辑:广娅瑗 来源:
《命运2》在掠夺射击游戏中的射击游戏方面一直表现出色,但凭借广受好评的Coil活动,这款MMO最终在本赛季带来了一场真正的掠夺战利品雨。你会在整个线圈中获得多个宝箱,如果玩得好,你会在最后得到一个装满宝箱的巨大房间,所有宝箱都包含有价值的残局材料和一些坚固的武器。在最近的一次集体采访中,我问Bungie是否已经准备好满足未来对更多线圈级战利品的不可避免的需求,开发团队的回应令人鼓舞(考虑到我们过去获得的吝啬支出,有时会令人惊讶)游戏模式,但我离题了)。
“当然,”专职设计师克莱顿·基斯科(ClaytonKisko)说道。“我们对这种反应感到非常兴奋,我想,你知道,当我们开始开展一项活动时,我们会将对玩家时间的尊重放在首位。你可以在Coil中看到这一点,获得报酬在每次Boss运行之后,随着事情变得越来越困难,事情需要更长的时间,你的奖励也会随着难度的增加而增长。经过一个小时的游戏,我们都认为拥有这个特殊的房间是一个自然的结论。我们可以奖励在这段时间内掌握了该内容的玩家,然后绝对让他们受益匪浅。
“我记得实现了箱子并使用了一些令人震惊的音频,这样你就不会突然听到一声巨响,对吧?第一次看到这些箱子装载并产生所有的东西时的感觉——我们称它们为小玩意——印记,我们知道玩家也会对此做出非常积极的反应。”
真的就是这么简单:给我们一个装满有用战利品的大房间,花40分钟的努力,《命运2》的玩家就会高兴极了。在回答有关活动难度和奖励平衡的后续问题时,Kisko补充道:
“我们有一些关于难度级别、玩家应得的东西以及我们希望在这方面给予他们什么的内部指标。所以你会看到,特别是在Coil中,你会在某个时候获得双倍的奖励,因为你例如,达到了值得的难度级别,这又回到了时间,即您花费的时间,我们希望确保您在这段时间内获得报酬。
“你来这里是为了追逐奖励,对吧?为了获得良好的体验并享受内容。但你不想花半个小时然后只得到一件武器。所以,我们再次玩游戏,可能和任何人一样,这就是当你玩别人的内容时的反馈水平,比如“我不知道”。这是我们很早就尝试参与的事情,因为奖励对于活动非常重要,我们希望看到这种体验是什么样的,很多人都会看到他们得到了什么并关注它。然后会说,‘呃,我有两首忧郁症,这感觉不太好。’或者“好吧,我又拿到了榴弹发射器,感觉不太符合标准。”所以我们肯定会重申这一点。”
在《TheFinalShape》推迟之后,我们还有几个月的时间来制作《Coil》,所以这是一件好事,它实际上值得运行。希望未来的活动,尤其是那些仍然神秘的剧集的计划,能够达到同样的标准。
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